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A3DL/GN ?
Pourquoi devenir Membre et Comment ? Nous ne parlerons ici que des membres « Adhérent » et des membres « Partenaire ».
La première bonne raison : Pour pouvoir jouer chez A3DL, il faut être membre !
Être un membre « Partenaire » :
C’est la forme la plus simple d’adhésion, elle est préconisée pour les personnes ne venant « que » jouer chez nous. Elle vous permet d’être assuré (Assurance Responsabilité Civil et Individuelle Accident) lors de vos activités de GN (ou autres).
Le montant 2007 de l’adhésion est de 4€, cette cotisation sert à : (Chiffres donnés à titre indicatif) -Adhérer à la Fédération Française de GN, dont nous soutenons l’action : 1€ -Payer l’assurance souscrite auprès de la Fédération : 0,7€ environ -Payer le supplément pour l’option « Individuelle Accident » :0,5€ Le reste :
Il n’y a pas de limite d’age pour devenir membre, cependant cette dernière ne vous ouvre pas les portes de tous nos GNs, chacun d’eux ayant une limite d’âge minimale et maximale.
Cette cotisation vous permet également de pouvoir emprunter du matériel auprès de l’association, En étant membre « Partenaires » vous êtes automatiquement inscrit sur notre Mailing List « Membres et Sympathisants ».
Être un membre « Adhérent » :
Si vous voulez prendre une part active dans la vie de l’association, c’est la formule à retenir. Vous êtes éligible pour un poste au Conseil d’Administration et vous avez droit au vote lors des différentes consultations. Vous bénéficiez également de la totalité des avantages offerts par l’association (cf. membre « Partenaires »). La cotisation 2007 est fixée à 15€. L’acceptation de votre adhésion est soumise à l’approbation des membres du CA, en particulier pour les personnes mineures, prenant moins de 17 ans durant l’année d’adhésion. Ces derniers devront avoir un « Parrain » déjà membre de l’association. Vous participez, dans la mesure de vos disponibilités, aux diverses rencontres organisées par l’asso (soirées de l’Antre, ateliers bricolage, visites de sites, rangement du local). Vous bénéficiez d’un accès privilégié au stock de l’association, et pouvez emprunter du matériel. Lors des événements, vous bénéficiez d’une réduction. Mais surtout vous faites vivre l’asso, tant par vos projets que par vos opinions ou vos idées. Il reste beaucoup de chose à faire, venez nous rejoindre !
Date de création :30/07/2007 @ 21:56Dernière modification :30/07/2007 @ 21:58
Pour nous contacter:
La présidente 2008 Cécile Vallée 06.63.51.49.57 Le Bureau 2008 Cécile Vallée (Prez) Damien Desnous (Trésorier) Frédéric Bariau (Secrétaire) Bruno Béchu (Vice Secrétaire) Le Conseil d'administration 2008 Armelle Savary Damien Desnous (Trésorier) Guillaume Cordier Bruno Béchu Virginie Jouet Laurent Bouvet Yoann Bluteau Frédéric Bariau (Secrétaire) Cécile Vallée (Présidente) Association Loi 1901 A3DL N°:0491015338 Chez Mr G Cordier 27 Bd Edouard Chauvat 49000 Angers Adresse usuelle: A3DL Chez Mr G Cordier 21 Bis Route de la Héripière 49125 Briollay Date de création :31/07/2007 @ 22:08Dernière modification :03/01/2009 @ 21:52
L'Histoire de "A3DL"
A3DL est un émanation d’un club de Jeux de Rôle: l'Antre du Dragon des Légendes de Beaufort en Vallée (49250). Ce club créé en 1993 par Philippe PEAN s'est très tôt intéressé au Grandeur Nature par le biais de Murder organisées avec le concours de Jean-Marie Noyeau. Ce sont des succès comme le "Congrès de la Momie " aux halls de Beaufort en Vallée, ou "des Roses Blanches pour Don Lucas", au centre aéré de Beaufort en Vallée qui ont fait germer, l'idée d'une section Grandeur Nature. Le coup de grâce viendra avec une aide apportée au projet des « Gardiens de la Légendes » et en particulier à Nicolas Rouget, pour "Le Dernier Tournoi de Fulme". L’Antre est conquise et une section GN est créée sous l’impulsion de Guillaume Cordier et Philippe Noyeau ! Indépendante dès le départ, cette section vie de ses propres ailes sans jamais empiéter sur les activités des rôlistes. Elle aidera à la réalisation de plusieurs projets : • 2001 : « Le Treizième Apôtre », écrit par Philippe Noyeau sera sa première réalisation indépendante. • 2002 : « L’Oeuf et le Dragon » de Géraud Noël, Stephen Girard et Nicolas Fuseau. • 2003 : « La Pierre des Dieux » (Jean Marie Noyeau et Philippe Noyeau), • 2003 : « Le Feu ou la Glace » (L’Oeuf ou le Dragon II), • 2004 : « l’Arche la Discorde » de Cécile Brault, Gaël Vallée et Franck Guilleux restera la plus importante réalisation de l’Antre du Dragon des Légendes (162 Joueurs, plus de 60 PNJs). A3DL devient cette année là, la 4ème asso en terme de cotisation auprès de la Fédération. • 2005 : « les Guetteurs du Ciel » (Jean Marie Noyeau et Nicolas Rouget) sera la dernière réalisation de l’Antre du Dragon des Légendes section GN de Beaufort en Vallée. La section GN décide de faire scission d’un commun accord avec la branche principale de l’association. Il s’agit de protéger les acquis de chacune des sections qui sont toutes les deux en pleine expansion. A3DL est né en Janvier 2006 ! Fort de sa nouvelle indépendance, l’association prend alors un nouveau souffle avec ses deux derniers projets qui iront en prenant de l’importance. • 2006 : « La Clef » (Stephane Bariau, Jean Marie Noyeau et Frederic Bariau) sera la première réalisation d’A3DL, mais aussi le premier partenariat avec un propriétaire de site : Outre le dédommagement financier, l’équipe d’A3DL participera à une journée « coup de main » pour le Marquis du prestigieux Château de Gizeux. • 2007 : « Le Trône de Fer » (Guillaume Cordier, Cécile Vallée, Damien Desnous, Frederic Bariau et Laurent Bouvet) marquera l’histoire d’A3DL de son empreinte, la barre des 200 Joueurs (209 précisément) est dépassée. Soit un total de 290 participants pour ce dernier GN. A ce jour l’association compte une trentaine de membres actifs et autant de membres « Partenaires » que de joueurs inscrits à la dernière production. Au fait, avez-vous deviné ce que signifiait A3DL ? Date de création :30/07/2007 @ 22:09Dernière modification :11/08/2009 @ 19:04
A3DL soutien un scénario de: Nicolas Rouget Un grandeur Nature Médiéval fantastique Héroïque sur le monde de Féérune (Forgotten Realms®©) CEIRDWYNN© OU LE GRAND TOURNOI DE FULME Ce grandeur nature médiéval héroïque aura lieu sur le site du village médiéval de Brain sur Allonnes, les Samedi 30 Septembre à partir de 9h00 jusqu’au dimanche 1 Octobre à 17h00. Petit avant goût: Le monde de Féerune est fort troublé depuis 7ans maintenant… Depuis cette date, Ao, le dieu supérieur à renvoyé les dieux sur terre, car les tables de la destinées ont été volés. Ainsi naquit le temps des troubles qui cours toujours sur le monde. Un peu partout se sont crée des zone de magie morte ou de magie exalté. Les pouvoirs des dieux n’agissent plus sur terre et seul quelques clerc ont encore le pouvoir de guérir. La famine qui régnait depuis ces sept longues années vient juste de prendre fin, alors qu’on sent le monde entré dans un profond chaos. Il y a sept ans de cela, un petit groupe d’aventuriers se trouvait sur les terres de Fulme lors de l’élection du nouveau roi. Mais, cette élection est particulière puisqu’elle ne comptabilise pas les voies du peuple, mais parque ce que le seigneur est nommé par la loi. Cette loi est la suivante : « Lorsque le seigneur de notre chère ville vient à se trouver malade, à disparaître ou n’est plus dans l’état nécessaire à la bonne marche de ses fonction, le peuple de Fulme organise un tournoi d’échec en autant de poule qu’il est nécessaire pour pouvoir accepter le plus grand nombre de participant. La loi estime que les meilleurs aux échec seront ceux qui gèreront le mieux la stratégie du présent et l’incertitude du futur en prévoyant à l’avance comment placer ses pions. Donc, celui qui sortira vainqueur de ce tournoi sera désigner Roi de Fulme et de toutes les terres environnantes. » Voici donc que s’ouvre le 143ème tournoi de Fulme. Date de création :31/07/2007 @ 22:25Dernière modification :31/07/2007 @ 22:51 A3DL soutien un scénario de: Philippe Noyeau, Jean Baptiste Marquis, Guillaume Cordier, Aude Chereau LES 8/9 SEPTEMBRE 2001 Fin du XIIème siècle, la troisième croisade va bientôt prendre le chemin de la terre sainte. Les grands empires européens envoient une "avant-garde" composés de diplomates, de soldats, de prêtres et bien sur de fidèles. Ces derniers ont obtenus l'autorisation de traverser les terres bulgares fraîchement conquises aux byzantins. Leur premier objectif est d'atteindre un petit village au sud de la Bulgarie à une cinquantaine de kilomètres des côtes. Si ce dernier répondait à leur souhait, il pourrait devenir un point de passage et surtout de ralliement pour tous les pèlerins en chemin vers la terre sainte. Il permettrait de se reposer avant de descendre vers la mer prendre les bateaux mis à disposition par les Vénitiens, ou bien de continuer leur chemin vers Byzance et ainsi finir leur périple à pied. La cohabitation des diplomates, la guerre entre les bulgares et byzantins, les tractations avec Venise... tant de raison de comploter, de se battre ou de faire fortune... Date de création :31/07/2007 @ 22:28Dernière modification :31/07/2007 @ 22:51 A3DL soutien un scénario de: Géraud Noël, Nicolas Fuseau, Stephen Girard Les provinces civilisées du monde connu sont en effervescence. Les « seigneurs Dragons » s’apprêtent à fêter un évènement rare : la naissance prochaine de la descendance du « seigneur Daracole ». Conformément aux traditions, les jeunes dragons vivront leurs premières années en compagnie de précepteurs humains. Des épreuves désigneront les élus parmi les volontaires à ces postes prestigieux. Malgré des rumeurs de guerre imminente contre les «Ténébreux » et d’autres concernant son état de santé, le « seigneur Daracole » compte accueillir dignement toutes les ambassades draconiques venues lui rendre hommage… Date de création :31/07/2007 @ 22:30Dernière modification :31/07/2007 @ 22:51 A3DL soutien un scénario de: Philippe Noyeau, jean-marie Noyeau, Guillaume Cordier «Dieu, dans son infinie bonté, aurait-il détourné son regard de nos îles fraternelles. Après presque 25 ans de prospérité et de paix, la légendaire sagesse de notre Roi, Grand Unificateur des Trois, semble s'effriter. Chaque jour, il semble se détourner de ses peuples scands et celtes.Je reste surpris de tant d’attention à l’égard de notre clergé chrétien. Sa longue et mystérieuse maladie l'aurait-elle affaiblie au point d'en oublier la "pax tertius religio", signée depuis si longtemps entre nos trois peuples.» Frère Luc, Moine de l’abbaye de «Fort du Lac», 8 Janvier « Les moissons depuis plusieurs saisons ne sont plus aussi florissantes, nos frères Vikings sont de plus en plus audacieux et menaçants, ils ne craignent plus nos invincibles armées. Même les Francs semblent profiter du manque de clairvoyance (diplomatique) de notre vénéré souverain et tels des charognards, ils commencent à lorgner nos terres et nos femmes. Et si les dieux s'étaient détournés de nos îles, la «Fin des Temps», le Ragnarok n’est peut-être pas si éloigné, préparons nous au dernier combat, l’arme à la main". Olafson, Scalde du Royaume Scand d’York, 12 mai «La carte était vraie, l’île mystique est en vue pour la première fois, c’est là que tout a commencé, elle est notre destination finale.Nous apercevons sur la plage des épaves encore fumantes, preuve que nous ne sommes pas les seuls à avoir subi la fureur destructrice des Vikings.Qu’allons nous découvrir, à qui appartiennent ces épaves, quels dangers nous guettent sur «l’île des Dieux»? Je ne doute pas un instant que son pouvoir ai protégé le roi de la fureur vikings, mais sur l’île qu’en est-il?? Tant de questions, si peu de réponses, quelles créatures monstrueuses allons-nous rencontrer? Nous sommes prêt au combat, que "Badb Catha", la Déesse des batailles; nous protége…» Briag, Druide du Leinster, 7 juin Date de création :31/07/2007 @ 22:33Dernière modification :31/07/2007 @ 22:51 A3DL soutien un scénario de: Géraud Noël, Stephen Girard et Thomas Chamaillé Après les évènements du baptême Draconique, l'ombre de la guerre s'étend sur les royaumes des Dragons ; alors que dans les Terres Sans Nom, les tribus barbares se rassemblent. Des rumeurs folles circulent sur des évènements inexpliqués. La nature s'affole. L'heure des choix arrive... 27 ET 28 SEPTEMBRE 2003 Village médiéval de Brain sur Allonnes (49) Date de création :31/07/2007 @ 22:34Dernière modification :31/07/2007 @ 22:52 A3DL soutien un scénario de: Cécile Vallée, Gael Vallée, Kick, Emmanuelle Terrien "L’intendant s’arrêta un instant devant la porte de la salle du trône. Que pouvait bien encore lui vouloir son seigneur ? Lui qui avait toujours su organiser et devancer les désirs de son Roi se trouvait déstabilisé depuis quelques années…depuis la trahison de la Reine, Alaroy III avait tellement changé ! Il soupira. « Ah ! Rémius… Bien, bien. Où en sommes-nous ? Est-ce que tout est en place ? - Oui, Seigneur , l’Intendant s’inclina. La ville d’Armanée est prête à recevoir avec faste tous vos invités. Votre mariage sera grandiose, Majesté. - Tous se prosterneront demain devant moi… Toutes ces richesses, pour moi ! Laelith m’offre sa nièce, Cymoril négocie depuis des années… Les deux ennemis obligés de se retrouver sous Mon toit. Tous ont les yeux braqués sur Armanéa. Lankmar, notre cher allié, va bien être obligé de réduire ses prétentions. Demain sera un grand jour ! » Le roi se frottait les mains. « Mais, Seigneur. N’est-ce pas dangereux de recevoir tous ces grands seigneurs ici, dans ce château si proche de l’Ultime Frontière ? » Alaroy éclata de rire, l’intendant frissona. Demain, les bannières de tous les grands royaumes du Nord flotteraient sur la fière cité d’Armanée la Blanche." Un trois jours exceptionnel dans un cadre somptueux ! 3 Jours à la Pentecôte 2004 Chateau de Ternay (86 près de Loudun) Date de création :31/07/2007 @ 22:38Dernière modification :31/07/2007 @ 22:51 A3DL soutien un scénario de: Jean-Marie Noyeau et Nicolas Rouget Parce que l’homme avait osé provoquer la puissance de Dieu, Parce que l’homme s’était détourné de la parole de Dieu, Parce que l’homme se prenait pour Dieu, Alors Dieu décida de détourner à jamais son regard de cette terre et de ce monde sans valeur. Puisqu’ils étaient des Dieux alors ils n’avaient plus besoin de Dieu. Et Dieu déchaîna sa colère contre ce monde qui était le fruit de sa création et de son amour, et un terrible fléau s’abattit sur la génération des hommes qui étaient en place dans cette obscure partie de notre histoire. Et il fit endurer à tous, à ce peuple sans honneur et ingrat, une épreuve encore plus effroyable que les pires tourments que la nature leur avait fait endurer. Il fit déferler sur le monde la malédiction des Grands Anciens. Cette période sombre est appelée le Châtiment. III-118 Bek Arl Bakem, créateur des scribes de Peran. Tiré de La Kasa, livre sacré de Typheret 14, 15 et 16 Mai 2005 Site de la cave peinte, à Brain sur Allonnes (49) Date de création :31/07/2007 @ 22:41Dernière modification :31/07/2007 @ 22:50 A3DL soutien un scénario de: Jean-Marie Noyeau, Stephane Bariau et Frederic Bariau Les héritiers de la haine Le commencement de notre histoire prend source dans une légende qui a traversée les âges : L'arrivée du Grand Peul. Nul ne sait qui il fut, ni quel était son but, mais les anciens racontent qu'il arriva un beau jour de Karlin (la saison des fleurs et du renouveau) et qu'il apprit aux hommes le pouvoir d’être fort. Ces hommes, ou "Descendants des Arbres" étaient de trois sortes: • Les Domitiens, habiles chasseurs et pisteurs. • Les Silanas, peuplade sylvestre vénérant les arbres et vivant de leurs bienfaits. • Les Acthiens, peuple charognard et opportuniste. Pour accomplir la tâche d'unification qu'il s'était fixé, Peul s'entoura de 9 guides. Moins instruits que ce dernier, ces 9 sages n'en guidèrent pas moins les premiers pas de ceux qui allaient devenir le peuple d'Amarha. Ascension 2006 Chateau de Gizeux Date de création :31/07/2007 @ 22:44Dernière modification :31/07/2007 @ 22:50 A3DL soutien un scénario de: Cécile Vallée, Frederic Bariau, Damien Desnous, Laurent Bouvet et Guillaume Cordier A mon vassal, J’exige la présence de mes sujets pour surmonter certaines difficultés devant lesquelles, moi, Roi du Nord, me trouve. Je me suis donc décidé à vous convoquer pour m’assister dans toutes les choses qui seront mises sous nos yeux, et ce dans le plus grand secret. Vous êtes convoqué ce jour, sans délai, et dans la plus grande intimité à me rejoindre au Château d’Ecu de Chêne dans le Don au lendemain de la Lune Noire. Le Lord Commander nous fait grâce de nous accepter en ses terres pour discuter des ces terribles sujets qui me tiennent à coeur. Nul besoin de votre ost, entourez-vous de vos hommes les plus proches et les plus loyaux, et faîtes diligence pour me retrouver. Les tourments auxquels nous devons faire face ne supporteront aucun délai. Je ne puis me fier à tous. Votre discrétion est de mise, ne faîtes pas de détours en chemin, soyez discrets, ne confiez et ne discutez de cette missive avec nulle personne, amie ou ennemie. Je ne souffrirai aucun délai et nulle absence. Votre Roi Eddard Stark A mes Frères, La Nuit se regroupe, et voici que débute ma garde. Jusqu'à ma mort, je la monterai. La Menace plane sur nos frères, elle tente de s'emparer de nous. Mais j'ai veillé. Et nous vaincrons. L'Histoire nous a laissé la direction à suivre, tout est en place. Je suis l'épée dans les Ténèbres. Je suis le veilleur aux remparts. Le Nord sera présent, l'étranger aussi, reste les corbeaux. L'alliance impossible ne nous sauvera pas, je l'ai rejetée. J'ordonne votre présence au lendemain de la Lune Noire au Château d'Ecu de Chêne. Prenez quelques uns de vos meilleurs hommes et faîtes diligence. Je voue mon existence et mon honneur à la Garde de Nuit, je les lui voue pour cette nuit-ci comme pour toutes les nuits à venir. Lord Commander Qorgyle Ascension 2007 Chateau de Gizeux Date de création :31/07/2007 @ 22:49Dernière modification :31/07/2007 @ 22:50
Version Courte
Extrait de Wikipédia Le jeu de rôle grandeur nature (appelé parfois Grandeur Nature, jeu de rôle « en live » ou encore Semi Réel par les joueurs, est un jeu de rôle. Les joueurs y campent un personnage évoluant dans un univers imaginaire, le temps d'une partie. À la différence du théâtre, les joueurs, ne connaissent ni la fin de l'histoire ni le rôle des autres joueurs. L'histoire nait de l'interaction de chacun et avec les éléments prévus par les organisateurs dans le scénario. [Lire la Suite sur Wikipédia] Date de création :31/07/2007 @ 22:19Dernière modification :31/07/2007 @ 22:20
Version Longue
La plaquette de la Fédération Le jeu de rôles Grandeur Nature est plus qu’une simple évolution du jeu de rôles sur table, c’est aussi un héritier des «Murder Parties» nées au début du siècle, du théâtre d’improvisation et des psychodrames, voire des jeux de piste.Au delà d’un jeu, c’est une activité dont le concept original et convivial permet aux participants de vivre des scènes dignes des plus forts moments du cinéma. Mais ils en sont tous les acteurs, improvisant dans le cadre d’un scénario interactif qu’ils découvrent en direct et qui est mis en scène par l’association qui l’organise. Riche, diversifié, créatif, c’est un monde que les membres l’Antre du Dragon des Légendes (A3DL) vous invitent à découvrir. Rencontres, découvertes, aventure, action, culture, amusement, telles sont les composantes qui s’offrent aux joueurs qui peuvent trouver, selon les scénarios et la mise en scène, les différents éléments qui correspondent à leurs goûts. D’Indiana Jones au Nom de la rose, de Conan le Barbare à Arsenic et Vieilles Dentelles ou de la Guerre des Etoiles à la Folie des Grandeurs, il y a, comme au cinéma, la possibilité d’exploiter bien des thèmes et de séduire des publics différents.Si la majorité des pratiquants préfère le dépaysement à travers des scénarios d’ambiance médiévale dans des cadres extérieurs, la diversification des organisateurs tend à développer des scénarios originaux, plus souvent en huis clos et dans des contextes contemporains, favorisant l’approche des néophytes pour qui l’obstacle “costume/camping“ semblait parfois insurmontable.Alors, prêts pour l’aventure? Le jeu de rôles grandeur nature (ou “GN” dans le langage des pratiquants) est une activité apparue au milieu des années 80, sur la lancée du jeu de rôles ludique dont le concept est né en 1974. Malgré un retard initial sur les pays anglo-saxons, joueurs et organisateurs ont su faire évoluer ce loisir pour lui faire dépasser le stade d’un jeu de simulation basé sur la tactique et les combats. Même s’il est ainsi pratiqué dans certains pays voisins et par quelques associations belges ou françaises, le “GN” s’est diversifié pour devenir l’équivalent de films en direct, où les « participants acteurs » viennent poursuivre une intrigue soigneusement préparée, et laissée volontairement inachevée. Révolutionnaire car c’est un “jeu” sans gagnant, ayant pour seul but l’amusement des participants, il devient un loisir social constructif et culturel. Ses limites sont l’imagination des organisateurs... et leur budget ! POUR PARTICIPER Acteur ou spectateur ?La structure de la plupart des “GN” ne permet malheureusement pas aux spectateurs de suivre les scénarios. En effet, ceux-ci sont interactifs, et se déroulent en simultané sur de grandes surfaces ou dans des bâtiments de plusieurs pièces. Les spectateurs ne seraient pas en mesure de comprendre les intrigues pour deux autres raisons majeures : - l’improvisation en temps réel entraîne une quasi-impossibilité de prévoir les lieux et les heures des scènes les plus spectaculaires. Ce facteur aléatoire est également une source extraordinaire de créativité et de diversité, mais de mauvais concours de circonstances peuvent aussi perturber le scénario et le spectacle, et demandent une forte réactivité des organisateurs. - les participants jouant un rôle, ils ne crient pas pour être entendus, mais peuvent parler à voix basse pour cacher des secrets, ou mener des intrigues à l’écart. Seules, des dizaines de caméras pourraient permettre de suivre le “film” de chaque joueur. Le “GN” est d’abord une simulation et un spectacle vivant dont les caméras sont les yeux des acteurs. Un visiteur ne peut avoir qu’un simple aperçu de l’ambiance, il faut donc participer pour comprendre les sensations des pratiquants. S’inscrire à l’avance : Un scénario ne s’improvise pas. Il est conçu plus de 6 mois à l’avance, pour un nombre de participants déterminé. Il est donc nécessaire de s’inscrire environ 2 ou 3 mois avant la date du jeu pour faciliter le travail des organisateurs, qui pourront ensuite vous envoyer votre dossier.Comment s’inscrire ?Le hasard peut vous faire rencontrer des joueurs, mais il vaut mieux solliciter des fiches d’inscription auprès des associations organisatrices. L’annuaire des Fédérations recense ces associations. La Fédération Française édite aussi un calendrier présentant l’ensemble des “GN” à venir. En Boutique spécialisée, le magazine GN Mag en annonce également certains. Sur Angers le meilleur contact reste sans aucun doute la Boutique Sortilèges. Le déroulement : Même si le concept paraît encore vague avant de participer pour la première fois, la simplicité et l’évidence de cette activité permettent souvent à ceux qui débutent d’être autant à l’aise que les habitués.Il vous faudra : -apprendre votre rôle. Les organisateurs vous adressent un dossier, théoriquement quelques semaines à l’avance. Il vous donne les détails pratiques (plan d’accès, horaires...), les règles du jeu (de très simples à très compliquées selon les associations), vous présente le contexte du scénario (de 0 page pour les scénarios se déroulant de nos jours, à quelques dizaines pour les contextes historiques ou imaginaires) et votre rôle (1 à 5 pages). Selon l’association que vous aurez choisi, vous devrez donc faire des efforts de mémorisation importants ou non. Le principal est surtout de vous imprégner de votre personnage, son histoire, sa personnalité, ses objectifs... ensuite, vous improviserez, et c’est très facile. Il n’y a aucun texte à apprendre par cœur. Vous connaissez le début du scénario, mais pas les rôles des autres joueurs. Vous agissez donc en fonction des événements et des surprises, vous négociez, échangez des informations en interprétant au mieux votre personnage, avec ses forces et ses faiblesses, et vous influez sur la suite du scénario. Préparer votre costume: C’est en général à vous de préparer votre costume. Certaines associations peuvent parfois vous en procurer. Là aussi, la difficulté sera liée au scénario que vous aurez choisi : il est plus difficile de se déguiser en Louis XIV qu’en Arsène Lupin. La plupart des scénarios proposés se déroulant dans un cadre moyenâgeux, il peut être aisé de se costumer en gueux, mais un peu moins en noble. Certains accessoires, comme les armes factices, sont soit fournies par l’organisation, soit par les joueurs. Dans de nombreux cas, vous aurez aussi besoin de matériel de camping pour les scénarios se déroulant à l’extérieur. Comme vous le constatez, les nombreux paramètres de cette activité lui donnent une diversité qui la font varier selon les goûts et les humeurs. Comme au cinéma où l’on aime certains réalisateurs et d’autres non, vous pourrez apprécier ou non certains types de scénarios de Grandeur Nature. Pour éviter d’être déçu, essayez d’obtenir, avant de vous inscrire, des précisions de la part des organisateurs. Lorsque vous vous inscrivez, essayez de bien décrire vos goûts (jeu d’acteur, enquête, négociations, action...) pour que les organisateurs vous attribuent un rôle qui vous convient. Les détails matériels : Combien ça coûte ? De quelques euros, pour les scénarios de quelques heures sans restauration (parfois disponibles en boutiques de jeu) à plus de 75€ pour les scénarios durant deux ou trois jours. La plupart font une ou deux journées et le nombre de participants est souvent proportionnel à la durée. Avouez qu’un week-end de loisirs à prix aussi raisonnable est une chose rare ! Qui peut participer ? Cette activité est accessible à tous, mais les enfants trop jeunes doivent bénéficier d’un encadrement spécifique. Dans la pratique, le Grandeur Nature est une activité pour adultes, où les adolescents accompagnés sont également admis. L’envers du décor (l’organisation): Le Grandeur Nature est préparé par une association, dont l‘équipe comprend des scénaristes, des spécialistes de la logistique... C’est un travail qui s’étale, selon les projets, sur 6 mois ou un an. Un rôle est écrit pour chaque participant, en tâchant de prévoir son vécu du scénario. En plus, les organisateurs font appel à des acteurs/figurants connaissant l’essentiel de l’histoire. Tout comme eux, ils tiennent des rôles spécifiques, destinés, selon les cas, à provoquer des événements, à donner des informations ou à suivre la bonne marche du scénario. Que leurs rôles soient majeurs ou mineurs, ils peuvent disparaître pour revenir, après changement de costume, dans un autre rôle. Avec les règles, le contexte historique, etc., ce sont des centaines de pages de textes qui sont rédigées. Parallèlement, il faut préparer la logistique : costumes particuliers, décors, accessoires... et, la veille, mettre en place l’ensemble, sans oublier la restauration : un travail de titans, qui explique que les “GN” soient encore peu répandus. Les risques: Le jeu de rôles grandeur nature ne présente pas de risques particuliers. Ils sont similaires à ceux de nombreuses activités de plein air, ou liés à l’organisation de manifestations : chutes entraînant une entorse, vitre brisée en claquant une porte... La simulation des combats, pour les joueurs qui aiment cet aspect du “GN”, se fait avec des répliques d’armes en mousse et en latex, inoffensives. Les règles sont strictes avec les joueurs qui ne respectent pas les consignes de sécurité élémentaires.Les associations sont assurées pour cette activité, y compris pour la réalisation des effets spéciaux. Quant aux risques psychologiques, qu’une certaine presse a attribué au jeu de rôles voici quelques années, ils sont inexistants. Les spécialistes ont montré, au contraire, les aspects positifs et enrichissants de cette activité. Une fois le scénario achevé, les costumes enlevés, chacun reprend son “rôle” dans la vie. Toutefois, comme au cinéma ou au théâtre, le jeu de rôles peut révéler les problèmes d’acteurs psychologiquement fragiles. En aucun cas le jeu de rôles grandeur nature ne peut être à l’origine de troubles du comportement.C’est pour démontrer la responsabilité des organisateurs, tant sur le plan moral que matériel, que les associations membres des fédérations belges et françaises ont élaboré leurs chartes de déontologie. Cette plaquette vous est proposée par la Fédération Française des jeux de rôles Grandeur Nature et la Fédération Belge des jeux de simulation dont A3DL est un membre actif.La Fédération Française des jeux de rôles Grandeur Nature (Fédé GN) est née en 1995 à l’initiative d’associations et de joueurs. Outre sa charte qui marque la volonté d’améliorer la qualité des “GN” et le sérieux de ce loisir face au public, la fédération a surtout mis en place des échanges entre associations pour faciliter le travail des organisateurs confrontés à des défis logistiques. Date de création :30/07/2007 @ 21:44Dernière modification :31/07/2007 @ 22:19 |
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